Adeus Ryudragon, bem vindo GOTCHA
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Re: Adeus Ryudragon, bem vindo GOTCHA
Pq o Draco é especial?
Linka- Data de inscrição : 15/04/2009
Idade : 31
Re: Adeus Ryudragon, bem vindo GOTCHA
é que o Draco foi o primeiro, e o jornalista acreditou ser o unico que reclamaria xD
Re: Adeus Ryudragon, bem vindo GOTCHA
Acho q ele foi o segundo...
Linka- Data de inscrição : 15/04/2009
Idade : 31
Re: Adeus Ryudragon, bem vindo GOTCHA
Alguém tinha visto a segunda parte da reportagem?
pq não ta na primeira pagina...
13/01/2010 | N° 2393
GAMES
Sucesso no passado rende bons frutos
Um dos responsáveis por alavancar o nome da
Decadium foi o game Ryudragon. A estreia online foi
no dia 15 de janeiro de 2005. Pouco mais de um
mês depois, o jogo já tinha
aproximadamente 3 mil jogadores.
Para construir o game, a equipe passou quatro meses
errando e aprendendo. Tiago Ferreira, Fernando
Bevilacqua, Carlos Maia, Jeferson Wendt, Alexander
Fiabane, Henrique Vicentini e Ricardo Iop se
dividiram em três equipes:
programação (o modo de jogar), design
(a cara do jogo) e conteúdo (a história
do Japão feudal).
Com Gotcha, o nível de exigência foi bem
maior. Os testes de jogabilidade foram feitos pela
Playfirst com profissionais contratados para
isso.
– Depois do primeiro teste, eles nos disseram
que tinham uma boa notícia: o jogo não
foi reprovado – lembra Fernando Bevilacqua,
acrescentando que depois aconteceram mais
inúmeros ajustes solicitados pela empresa
publicadora até a versão que foi para o
ar.
A equipe também aumentou desde Ryudragon, e
alguns membros deixaram a empresa. Atualmente,
além dos 12 integrantes da Decadium, foi
necessário contratar pessoas para fazer os
desenhos e terceirizar uma empresa estrangeira para
criar o som de Gotcha.
pq não ta na primeira pagina...
13/01/2010 | N° 2393
GAMES
Sucesso no passado rende bons frutos
Um dos responsáveis por alavancar o nome da
Decadium foi o game Ryudragon. A estreia online foi
no dia 15 de janeiro de 2005. Pouco mais de um
mês depois, o jogo já tinha
aproximadamente 3 mil jogadores.
Para construir o game, a equipe passou quatro meses
errando e aprendendo. Tiago Ferreira, Fernando
Bevilacqua, Carlos Maia, Jeferson Wendt, Alexander
Fiabane, Henrique Vicentini e Ricardo Iop se
dividiram em três equipes:
programação (o modo de jogar), design
(a cara do jogo) e conteúdo (a história
do Japão feudal).
Com Gotcha, o nível de exigência foi bem
maior. Os testes de jogabilidade foram feitos pela
Playfirst com profissionais contratados para
isso.
– Depois do primeiro teste, eles nos disseram
que tinham uma boa notícia: o jogo não
foi reprovado – lembra Fernando Bevilacqua,
acrescentando que depois aconteceram mais
inúmeros ajustes solicitados pela empresa
publicadora até a versão que foi para o
ar.
A equipe também aumentou desde Ryudragon, e
alguns membros deixaram a empresa. Atualmente,
além dos 12 integrantes da Decadium, foi
necessário contratar pessoas para fazer os
desenhos e terceirizar uma empresa estrangeira para
criar o som de Gotcha.
Re: Adeus Ryudragon, bem vindo GOTCHA
Nada relevante com relação ao RD. Mas, sei lá, foi bom ler
Linka- Data de inscrição : 15/04/2009
Idade : 31
Re: Adeus Ryudragon, bem vindo GOTCHA
2º a enviar e-mail e obtive resposta, mais...mesmo que a galera envie e não tenha resposta, o importante é enviar, pelo menos encher a caixa de mensagem do rapaz, agradecendo o esforço dele.[M] Linka escreveu:Acho q ele foi o segundo...
01:39 sem guardiões,
passando
boa madruga turma
Convidad- Convidado
Re: Adeus Ryudragon, bem vindo GOTCHA
fim do rd intão?
•Kau•- Data de inscrição : 25/11/2009
Idade : 31
Localização : Sampa
Re: Adeus Ryudragon, bem vindo GOTCHA
STRIG escreveu:4
4 o q?
Linka- Data de inscrição : 15/04/2009
Idade : 31
Re: Adeus Ryudragon, bem vindo GOTCHA
STRIG escreveu:4
5
SelKiller- Data de inscrição : 14/12/2009
Idade : 36
Localização : São Paulo
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