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Novidades 26º Era!!!!agora o bixo vai pegar!!!!

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Mensagem  Jack Sparrow Qua Dez 08, 2010 10:43 pm

Acabaram - se as moitas...hehehehe


Título: Novidades para a próxima era e futuro
Data: 08-12-2010 às 20:05:18

Notícia:
A 25a era ainda não terminou, porém nossa equipe vem trabalhando nas próximas novidades. A 26a era terá modificações voltadas a jogadores experientes e, também, aos iniciantes. Confira abaixo a lista de novidades.


Tutorial interativo

Visando reduzir o tempo que jogadores iniciantes levam para aprenderem a jogar, criamos o tutorial interativo. Ele irá substitui as ajudas animadas que são mostradas atualmente no começo de cada página.

Ao clicar no link Tutorial, no menu do jogo, o jogador será guiado por um passeio ao longo de todo o site. As explicações sobre cada elemento serão mostradas diretamente nas páginas do jogo, através de balões. Os textos são muito breves e em linguagem simples.

O tutorial leverá poucos instantes para ser concluído e ensinará tudo que o jogador precisa saber para poder criar sua própria estratégia.


Missões de aprendizado

Para ajudar ainda mais na ambientação de jogadores iniciantes, criamos as missões de aprendizado. Através de um link no menu do jogo, o jogador terá uma lista de pequenas missões que ele pode cumprir. Cada missão cumprida tem uma recompensa, como ganho de 200 de ouro.

As missões serão ligadas às atividades mais importantes do jogo, como criação de trabalhadores, criação de ataques, criação de espionagens, etc.


Nova página de extras e caçadas

Reformulamos a página de Extras; ela está mais organizada e com uma grande novidades: caçadas.

As caçadas serão eventos que acontecerão em paralelo ao jogo e a participação fica a cargo do jogador. Quando uma caçada iniciar, um jogador será escolhido aleatoriamente para receber o presente (caça). O jogador de posse de um presente terá seu apelido destacado em todas as páginas do jogo. O apelido ficará em laranja e com o ícone de um presente ao lado das medalhas (se houver).

Se o jogador com o presente sofrer um ataque e for derrotado, o presente passará instantaneamente ao jogador que venceu a batalha. Quando o dono antigo perde o presente, seu apelido volta a ser mostrado como antigamente e o novo dono passa a ter o apelido destacado em todas as páginas.

Ao final da caçada, o jogador que terminar com o presente em sua posse leva o prêmio vinculado à caçada. Os prêmios das caçadas serão semelhantes aos prêmios dados no sorteio Tatsujin.

A duração de uma caçada nunca é informada e ela pode ser exclusiva para Tatsujin, exclusiva para não Tatsujins ou disponível para todos.


Alterações na origem Shusen

A origen Shusen sofreu algumas modifiações. A primeira delas é o ganho de +5 alvos extra na faixa de ataque, alteração que visa o aumento da capacidade de combate dos feudos Shusen.

A segunda alteração está ligada à mudança na quantidade de ataques simultâneos liderados por um jogador. O valor antigo era 7, porém ele foi alterado para 6 agora. Isso quer dizer que um feudo pode ter no máximo 6 ataques simultâneos em andamento sob sua liderança (sejam ataques ou defesas).

Feudos Shusen terão a adição de +1 ataque simultâneo permitido para todos os membros do clã, com um bonus máximo de +3. Isso quer dizer que se um clã possuir apenas um jogador Shusen e os demais forem de outra origem, todos os membros do clã poderão ter 7 ataques simultâneos. Se o clã for composto por 4 jogadores Shusen, por exemplo, e os demais integrantes forem de outra origem, todos os membros do clã poderão ter 9 ataques simultâneos (6 do valor comum a todos e +3 do bonus dos Shusen).

Se um clã contiver apenas integrantes Shusen, o número máximo de ataques simultâneos será 9, porque o bonus máximo dos Shusen é +3.


Alterações na origem Kougen

A origem Kougen sofreu as seguintes modificações:

Bonus de alvos na faixa verde de ataque alterado de +30 para +10;

Treinamento acelerado de unidades de nível 8 ou maior alterado de 10% para 5%;

Desconto no preço das unidades foi alterado de 10% para 5%.



Alterações na origem Tokoyami

A origem Tokoyami receberá novas missões de espionagem exclusivas. As missões serão liberadas ao longo dos níveis e são todas voltadas ao combate:

Espionar o tipo e quantidade de unidades no feudo;

Espionar o tipo e quantidade de tropas preparadas para ataques (unidades pertencenetes a ataques em aberto, que ainda não sairam do feudo);

Espionar o tipo e quantidade de tropas compartilhadas;

Espionar o tipo e quantidade de unidades em treinamento;

Espionar informações sobre alguns dos ataques realizados pelo feudo recentemente;

Espionar informações sobre alguns dos ataques recebidos pelo feudo recentemente;

Espionar informações sobre algumas missões de espionagem realizadas pelo feudo recentemente;



Apodrecimento de recursos

Visando aumentar o combate ao longo da era, os feudos terão um limite máximo de recursos que poderão acumular. Quando o limite for atingido, parte dos recursos extra serão perdidos a cada turno, até que a quantidade chegue ao limite permitido. Pouco antes de chegar ao limite, um aviso será mostrado na página de feudo.

Todos os recursos são afetados. Essa novidade visa evitar que jogadores acumulem recursos durante grande parte da era e, ao final, treinem muitas unidades de uma hora para outra.

O valor do limite ainda não foi definido e um tópico está aberto no Feedback para que os jogadores possam sugerir valores. Dê sua opinião!


Sentinela Mobile

O atual Sentinela WAP será aposentado e dará lugar ao Sentinela Mobile, uma versão moderna e adaptada para os celulares e dispositivos móveis contemporâneos. Através do Sentinela Mobile, o jogador poderá obter informações diversas sobre seu feudo através de um celular, smartphone ou semelhante.

Diferente do Sentinela WAP, o Sentinela Mobile não precisará ser ativado para uso, ele sempre estará disponível, basta que o jogador seja Tatsujin para poder usá-lo.

A primeira versão do Sentinela Mobile permitirá apenas consulta às informações do feudo. As próximas versões permitirão que o jogador faça alterações, como alocação de trabalhores ou treinamento de unidades.


E mais!

Fizemos também algumas pequenas alterações ao longo do jogo:

Correção de bug no comércio no Google Chrome;

Novo ícone de status no ranking, que mostra se um feudo está imune porque foi atacado por algum membro do clã do jogador recentemente;

Níveis 8, 9 e 10 mais difíceis de serem alcançados (é necessário mais pontos de experiência para evoluir para esses níveis agora).



No que estamos trabalhando também

Além das novidades já citadas, abaixo estão features que estamos trabalhando para o futuro. Elas não estarão presentes na 26a era, mas estarão disponíveis no futuro.

Novas tecnologias;

Ninjas serem unidades (além de espionar, poderão combater);

Espionagens em conjunto (semelhante aos ataques em conjunto);

Achievements;



Esperamos que todos gostem das novidades!

Atenciosamente,
Equipe Ryudragon


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Mensagem  TOPO Qua Dez 08, 2010 11:20 pm

mataram as origens e agora todos irão de shusen....aff
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Mensagem  .Andy. Qui Dez 09, 2010 2:01 am

Engraçado q os caras demonstram q estao ativos mais o topico la no feed sobre multis eles nem comentam !! Evil or Very Mad Evil or Very Mad

Pq sera eim? Question Question Rolling Eyes
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Mensagem  warrior of the gaia Qui Dez 09, 2010 2:23 am

Novidades 26º Era!!!!agora o bixo vai pegar!!!! Origem_fundo_indexOrigensShusen e o bicho

bom mudar, mas nao e que eles tao de olho!!
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Mensagem  Jack Sparrow Qui Dez 09, 2010 5:37 am

Pois é, eles mataram todas as origens...onde Kougen era a melhor agora será Shousen...ou seja era 26º será a era do shousen...9 slot...affff
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Mensagem  COLOSSO Qui Dez 09, 2010 7:42 am

Sinceramente axei ótimo.

Powww vcs não queriam mudanças? agora ficam ai xoramingando que mataram as origens, que geral vai jogar de shusen e não sei oque, etc, etc, etc. Ai esta as mudanças, agora divirtan-se rsrsrsrrsrs Surprised
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Mensagem  Jack Sparrow Qui Dez 09, 2010 7:46 am

Eu pelo menos não estou chorando...mas se mudar melhor origem de Kougen para shougen pra vc é uma mudança...

Legal seria uma melhora em todas as origens fazendo todas sendo uteis para que houvesse guerra entre origens e não só na mesma como é hj e será amanhã...

Mas a mudança significativa será nas moitas...que ninguém mais vai ficar parado acumulando sem se quer jogar...
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Mensagem  DdG Heracles DdG Qui Dez 09, 2010 9:31 am

O que fica claro é o reconhecimento do staff em relação a desigualdade das raças,e dessa forma, Kougem menos
20 alvos verdes, shusen mais 5 da uma emparelhada legal.
Temos um shusen com mais slots com uma faixa melhor, proximo de um kougen, além de que fica essencial, interessante,
ter um toko no clã.
É bem capaz de proxima era ter muitos clãs, com 1 shusen 1 toko. e 8 kougens.Para poder usar todos,
os beneficios
Sendo assim achei otíma as mudanças ainda mais depois de mais 15 eras jogando com shusen, só a ultíma que experimentei,
no fim da era kougen , depois de passar a era toda com shusen, e de fato pude ver que ao nível 10, o quanto era vantajoso
ser kougen com o treinamento mais rapido e tropas mais baratas.
Era não ainda é né. Aliás olhar o ranking de clãs, dos 20 clãs que podemos assim dizer, 17 são de origens kougem, sendo que alguns tem um toko, que no turno 2500 muda para kougen para torras recursos kkkk
2 são de origens diversas, e só 1 é a pura raça shusen , advinha quem ??
Então não seria hora de mudar ??
Pq as outras raças é que estão mortas, ou então acaba com as raças variadas e fica só a kougen, pq assim
que tem sido.
E sobre as moitas massaaaaa.
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Mensagem  TOPO Qui Dez 09, 2010 11:48 am

COLOSSO escreveu:Sinceramente axei ótimo.

Powww vcs não queriam mudanças? agora ficam ai xoramingando que mataram as origens, que geral vai jogar de shusen e não sei oque, etc, etc, etc. Ai esta as mudanças, agora divirtan-se rsrsrsrrsrs Surprised

Bom dia colosso, em relação as mudanças não se trata de choro, apenas que deram um up grade no shusen e diminuiram relativamente as vantagens de kougens, para mim poderia deixar kougen como estava pois ainda mesmo assim kougen x shusen por essas mudanças não poderia se beneficiar de 9 slots como poderão os shusen.
Toko achei interessante o fato de ninjas futuramente(não ainda na proxima era) poderem atacar, desde que o mesmo o faça com menos turnos do que os habituais 18 turnos.
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Mensagem  TOPO Qui Dez 09, 2010 11:54 am

DdG Heracles DdG escreveu:O que fica claro é o reconhecimento do staff em relação a desigualdade das raças,e dessa forma, Kougem menos
20 alvos verdes, shusen mais 5 da uma emparelhada legal..

Eles estão emparelhando a range e dando um bônus muito grande em relação aos slots, acho que por isso todos irão de shusen.

É bem capaz de proxima era ter muitos clãs, com 1 shusen 1 toko. e 8 kougens..

Para ter 9 slots apenas todos os feudos sendo shusen ou no minímo 4 feudos.
Se o clã for formado como você cita ai, no máximo poderão usufluir de 7 slots.

Logo 2 slots a menos em evolução e corrida por peões é uma diferença absurda.

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Mensagem  COLOSSO Qui Dez 09, 2010 1:38 pm

TOPO escreveu:
COLOSSO escreveu:Sinceramente axei ótimo.

Powww vcs não queriam mudanças? agora ficam ai xoramingando que mataram as origens, que geral vai jogar de shusen e não sei oque, etc, etc, etc. Ai esta as mudanças, agora divirtan-se rsrsrsrrsrs Surprised

Bom dia colosso, em relação as mudanças não se trata de choro, apenas que deram um up grade no shusen e diminuiram relativamente as vantagens de kougens, para mim poderia deixar kougen como estava pois ainda mesmo assim kougen x shusen por essas mudanças não poderia se beneficiar de 9 slots como poderão os shusen.
Toko achei interessante o fato de ninjas futuramente(não ainda na proxima era) poderem atacar, desde que o mesmo o faça com menos turnos do que os habituais 18 turnos.

Resumindo: a Staff nunca vai agradar ( ja sabemos a muitos anos )

é obvio que apenas mudaram o foco que antes era em kougen, agora para shusen, como vcs todos falaram. Tbm ja sabemos que todos vão jogar de shusen e tals.

Mas ainda assim não deixa de ser uma mudança, no minimo algo diferente, e como sabemos nen sempre isso pode ser bom claro, mesmo que no final de tudo agente acabe dizendo "a vaca foi para o brejo", vamos sair um pouco da rotina, pelo menos até adequar aquela estrategia que todos vão seguir pelas proximas eras, isso leva talvez umas 2 eras (26º e 27º) ai agente volta pra uma nova rotina estrategica.

Pode ter aquele bug que alguem descobre na metade da era e ganha e os outros clãs passam uma semana depois chorando aki no forum. Isso tbm pode ser legalzimmm Very Happy

Vamos brincar uai
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Mensagem  Jack Sparrow Qui Dez 09, 2010 3:44 pm

vamo que vamo...26º era será shousen geral...rsrs
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Mensagem  DdG Heracles DdG Qui Dez 09, 2010 6:40 pm

Jack Sparrow escreveu:vamo que vamo...26º era será shousen geral...rsrs
Eitaa! Sejam bem vindos!
Estou pesando até e continuar kkkkk Very Happy
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Mensagem  ++dalua++ Sex Dez 10, 2010 9:19 am

vamo im game... mais se mudou ja é alguma coisa...
vamo q vamo Metralhas....hauahauahu
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Mensagem  TOPO Sex Dez 10, 2010 6:52 pm

Jack Sparrow escreveu:vamo que vamo...26º era será shousen] geral...rsrs

Origem nova essa?
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Mensagem  DonMano Sex Dez 10, 2010 10:39 pm

TOPO escreveu:
Jack Sparrow escreveu:vamo que vamo...26º era será shousen] geral...rsrs

Origem nova essa?

Não li a respeito, mas acho que deve ser a mistura de SHOUKEI x SHUSEN. Smile
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